25. května 1977 se v (ne tak) vzdálené galaxii objevil první film ze série Star Wars, který zaujal diváky po celém světě a stal se kulturním fenoménem, jenž formoval žánr vědeckofantastických filmů tak, jak ho známe dnes. Ve stejném roce došlo k revoluci v jiném odvětví populární kultury, když byl na trh uveden videoherní systém Atari. O deset let později, v 80. letech, se z tisíců rozhlasových stanic a přenosných audio přehrávačů Walkman linula hudba nové vlny.

Ačkoli se jedná jen o několik významných trendů a událostí, které tvořily popkulturu 20. století, je tento úsek historie dnes hojně popisován v médiích a dalších zdrojích na internetu. Obtížnou otázkou pro badatele je, jak najít spolehlivé zdroje, na které by se mohli obrátit při hledání svědectví a informací z první ruky.

Archivy časopisů nabízejí badatelům široký pohled na život a události 20. století, včetně popkultury. Populární časopisy té doby, jako jsou Life, TIME, People a Vanity Fair, poskytují čísla z počátku století až do roku 2000. To znamená, že badatelé mají také možnost sledovat trendy v popkultuře v průběhu času a studovat vývoj filmu a televize, hudby, umění, módy, videoher a dalších oblastí.

Níže uvádíme několik příkladů článků dostupných v archivech časopisů EBSCO, které mohou badatelé využít k dalšímu zkoumání témat popkultury.

1. Andy Warhol a hnutí pop-artu

I pokud nejste nadšenci do umění, jméno Andy Warhol je vám jistě povědomé. Warhol, jeden z nejuznávanějších umělců 20. století, se proslavil revoluční formou malířství zvanou pop art, která odrážela dobové populární trendy a zobrazovala je symbolicky a v jasných barvách. Mezi jeho nejslavnější díla patří sítotiskové obrazy plechovky polévky Campbell's a obraz hollywoodské ikony Marilyn Monroe, známý jako Marilyn Diptych. Od 60. let 20. století se Warholova tvorba a hnutí pop artu prosadily v populárních časopisech:

  • ARTNews vedl v roce 1974 rozhovor s Warholem a dalšími umělci o hnutí pop artu a představil i další umělce, včetně George Segala a Roye Lichtensteina.
  • V roce 1988 vydal časopis Forbes rozsáhlou a podrobnou sbírku Warholova umění.
  • Časopis TIME upozornil na Warholův život a umění v roce 1998, více než deset let po jeho úmrtí v roce 1987, a dokázal tak, že jeho odkaz a dílo stále rezonují v popkultuře.

2. Společenský, politický a kulturní dopad Star Wars

Pouhých pět dní po uvedení do kin označil časopis TIME film Star Wars Epizoda IV: Nová naděje za nejlepší film roku. V následujících čtyřech desetiletích se k sérii přidalo dalších osm filmů, které umístily Hvězdné války do součásti americké kultury, která zůstává trvale aktuální. Její postavy se staly ikonami - Yoda zdobil obálku časopisu People v roce 1980 a Darth Vader se objevil na obálce časopisu TIME ve stejném roce - náměty byly spojeny s komentáři k obchodu a politice.  Mezi příklady širokého záběru Star Wars patří např:

  • V jednom z čísel časopisu Ebony z roku 1978 se hovořilo o vlivu Hvězdných válek na nárůst popularity sci-fi hraček.
  • V roce 1985 přinesl časopis Fortune komentář o tom, jak George Lucas prostřednictvím filmů propagoval technologický pokrok.
  • V roce 2005 uveřejnil The Nation článek srovnávající témata Pomsty Sithů se stavem americké politiky a Bushovy administrativy.

3. Atari a rané herní systémy

Hraní her se stalo oblíbenou zábavou mnoha lidí na celém světě a stalo se nedílnou součástí naší kultury. Dnes je k dispozici mnoho herních konzolí a videoher, ale to vše začalo vytvořením první domácí herní konzole - Atari. Brzy poté následovalo Nintendo, které přišlo se svou vlastní konzolí uvedenou na trh v roce 1983, což znamenalo počátek značky, kterou známe dnes. Zprávy o vývoji videoherního průmyslu a jeho vlivu na popkulturu přinášejí následující archivy časopisů:

  • Bloomberg Businessweek upozornil na velký a náhlý růst videoherního průmyslu v roce 1982, kdy jeho hodnota vyskočila na 2 miliardy dolarů. V jednom z vydání z roku 1989 se věnoval také přechodu od tradičních konzolí se zásuvkou ke kapesním konzolím.
  • Roku 1990 uveřejnil časopis Forbes článek s podrobnými informacemi o růstu a popularitě společností, jako jsou Nintendo a Sega, a vyzval čtenáře, aby si nenechali ujít nové herní trendy.
  • TIME ve svém vydání z roku 1999 pojednává o rostoucích obavách ze vztahu mezi videohrami a dětmi a o tom, jaký má tento vztah dopad na společnost.

To je jen několik ukázek z množství popkulturních témat s hlubokou historií, která lze prozkoumat v archivech časopisů.  Existuje ještě mnoho dalších témat, která je možné prozkoumat, získat další perspektivy a odhalit další historii z těchto jedinečných zdrojů.

Chcete se ponořit hlouběji do popkulturních témat?

Archivy časopisů pokrývají širokou škálu událostí a trendů 20. století.