Em 25 de maio de 1977, em uma galáxia (não tão) distante, o primeiro filme de Guerra nas Estrelas cativou o público em todo o mundo e se tornou um fenômeno cultural que moldou o gênero de filmes de ficção científica como o conhecemos hoje. No mesmo ano, outro setor da cultura popular foi revolucionado com o lançamento do sistema de videogame Atari. Uma década mais tarde, nos anos 80, a música new wave estava tocando em milhares de estações de rádio e nos tocadores de áudio portáteis Walkman.

Embora essas sejam apenas algumas das tendências e eventos significativos que compuseram a cultura pop do século XX, essa fatia da história é amplamente abordada na mídia e em outras fontes na Internet atualmente. A questão difícil para os pesquisadores é como encontrar recursos confiáveis aos quais recorrer ao procurar relatos e informações em primeira mão.

Os arquivos de revistas oferecem aos pesquisadores uma perspectiva ampla da vida e dos eventos do século XX, inclusive da cultura pop. Revistas populares da época, como Life, TIME, People e Vanity Fair, oferecem edições de capa a capa que datam do início do século até os anos 2000. Isso significa que os pesquisadores também podem acompanhar as tendências da cultura pop ao longo do tempo e estudar a evolução do cinema e da televisão, da música, da arte, da moda, dos videogames e muito mais.

Abaixo estão alguns exemplos da cobertura disponível nos arquivos de revistas da EBSCO que os pesquisadores podem usar para explorar melhor os tópicos da cultura pop.

1. Andy Warhol e o movimento Pop Art

Mesmo que você não seja um entusiasta da arte, o nome Andy Warhol lhe soa familiar. Um dos artistas mais reconhecidos do século XX, Warhol ficou conhecido por revolucionar uma forma de pintura chamada pop art, que refletia as tendências populares da época e as retratava com simbolismo e cores vivas. Algumas de suas obras mais famosas incluíam pinturas em serigrafia de uma lata de sopa Campbell's e uma imagem da ícone de Hollywood Marilyn Monroe, conhecida como Marilyn Diptych. A partir da década de 1960, o trabalho de Warhol e o movimento pop art ganharam força nas revistas populares:

  • A ARTNews entrevistou Warhol e outros artistas sobre o movimento pop art em 1974, com outros artistas em destaque, incluindo George Segal e Roy Lichtenstein.
  • A Forbes publicou uma coleção extensa e detalhada da arte de Warhol em 1988.
  • A TIME destacou a vida e a arte de Warhol em 1998, mais de uma década após seu falecimento em 1987, provando que seu legado e sua obra ainda repercutiam na cultura pop.

2. O impacto social, político e cultural de Guerra nas Estrelas

Apenas cinco dias após seu lançamento, a TIME considerou Star Wars Episódio IV: Uma Nova Esperança o melhor filme do ano. Mais oito filmes foram adicionados à franquia nas quatro décadas seguintes, consolidando Guerra nas Estrelas como uma parte da cultura americana que permaneceu consistentemente relevante. Seus personagens se tornaram ícones - Yoda foi capa de uma edição de 1980 da People e Darth Vader apareceu na capa da TIME no mesmo ano - e seus temas foram conectados a comentários sobre negócios e política.  Alguns exemplos da ampla cobertura de Guerra nas Estrelas incluem:

  • Em uma edição de 1978, a Ebony discutiu o impacto de Star Wars no aumento da popularidade dos brinquedos de ficção científica.
  • A Fortune incluiu comentários sobre como George Lucas promoveu o avanço da tecnologia por meio dos filmes em uma edição de 1985.
  • Em 2005, o The Nation publicou um artigo comparando os temas de Revenge of the Sith com a situação da política americana e do governo Bush.

3. Atari e os primeiros sistemas de jogos

Os jogos se tornaram um passatempo popular para muitas pessoas em todo o mundo, tornando-os um componente reconhecível de nossa cultura. Atualmente, há muitos consoles de jogos e videogames disponíveis, mas tudo começou com a criação do primeiro console de videogame doméstico, o Atari. Logo em seguida, a Nintendo lançou seu próprio console em 1983, marcando o início da marca que conhecemos hoje. A cobertura da evolução do setor de videogames e seu impacto na cultura pop é fornecida pelos seguintes arquivos de revistas:

  • A Bloomberg Businessweek destacou o grande e repentino crescimento do setor de videogames em 1982, quando seu valor saltou para US$ 2 bilhões. Eles também cobriram a mudança dos tradicionais consoles plug-in para os consoles portáteis em uma edição de 1989.
  • Em uma edição de 1990, a Forbes publicou um artigo detalhando o crescimento e a popularidade de empresas como a Nintendo e a Sega e incentivou os leitores a não perderem as novas tendências de jogos.
  • Uma edição de 1999 da TIME discute as crescentes preocupações sobre a relação entre videogames e crianças e como essa relação afeta a sociedade.

Esses são apenas alguns exemplos da grande quantidade de tópicos da cultura pop com histórias profundas a serem exploradas nos arquivos de revistas.  Há muito mais assuntos a serem explorados, mais perspectivas a serem obtidas e mais história a ser descoberta com esses recursos exclusivos.

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Os arquivos de revistas abrangem uma ampla gama de eventos e tendências do século XX